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Finstere Flure - Flackernde Fackeln
! Diese Erweiterung ist nur zum privaten Gebrauch gedacht und darf nicht kommerziell genutzt werden. !
Entstehungsgeschichte:
Diese Erweiterung ist durch eine kleine Wette entstanden. Ich hatte vor einer Freundin behauptet, mir innerhalb von 1 Tag eine Erweiterung für ein beliebiges Spiel auszudenken und aufs Papier zu bringen.
Das Spiel der Wahl war dann Finstere Flure aus dem 2F-Verlag.
Spielidee:
Die Spieler sind - wie im Hauptspiel - im Kellergewölbe von Fürst Fieso gefangen und versuchen zu fliehen. Doch müssen sich die Spieler nicht mehr nur noch vor Furunkulus in Acht nehmen, sondern auch der fünfaugige Fuzzi des Fürsten treibt sein Unwesen, um als Kellerwächter die Gefangenen zu bewachen. Hierfür patrouilliert er auf seinem festen Weg durch das Kellergewölbe, um fliehende Gefangene zu schnappen und in die Folterkammer zu stecken.
Neues Spielplanelement:
Es wird ein roter Teppich benötigt für die Bewegung des Wächters. Dieser bewegt sich immer auf der waagerechten Linie V-V entlang und schaut, dass ihm möglichst kein Gefangener entkommt.
V |
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V |
Eine Einschränkung ist, dass in dieser Erweiterung die Benutzung von Teleportern explizit verboten wird, wenn die Teleporter den Spielern erlauben würden, sich über den Teppich hinweg zu teleportieren.
Aber auch von einem Einsatz der Teleporter mit Start- und Zielfeldern auf der selben Seite des Teppichs wird abgeraten, da es das Spiel deutlich vereinfachen würde.
Spielablauf:
Startfeld Wächter:
Feld ganz rechts auf dem roten Teppich.
Zugabfolge:
- Sicht Wächter
- Bewegung Wächter inklusive Sicht auf dem Endfeld
- Bewegung Spieler
- Bewegung Furunkulus
Der Wächter ("Fünfäugiger Fuzzi des Fürsten"):
Bewegung:
Der Wächter bewegt sich immer auf dem Teppich hin und her. Wie es auch beim Monster ist, kommt der Wächter auf der anderen Spielfeldseite raus, wenn er ihn durch eine Mauer verlässt.
Wenn der Wächter sich bewegt, wird mit einem W6 gewürfelt. Je nach Ergebnis bewegt sich der Wächter:
- 1 Feld rückwärts
- 2 Felder vorwärts
- 3 Felder rückwärts
- 4 Felder vorwärts
- Drehung nach rechts, 1 Schritt vor, schauen, 1 Schritt rückwärts, Drehung nach rechts
- Drehung nach links, 2 Schritte vor, schauen, 2 Schritte rückwärts, Drehung nach links
Sicht:
Immer vor und nach der Bewegung der Wächters schaut er, ob er einen entlaufenen Gefangenen entdeckt. Die Chancen hierfür sehen folgendermaßend aus:
- Auf dem Teppich: 100%
- 8 Felder um ihn herum (Ausnahme Teppich) zu 66% (2, 3, 4 und 5 auf W6)
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- Felder um diese 8 Felder (Ausnahme Teppich) zu 33% (1 und 6 auf W6)
Er würfelt für jede Spielfigur, die in der Reichweite für eine mögliche Entdeckung steht.
Gesichtet:
Sichtet der Wächter eine Spielerfigur, wird diese in die Folterkammer gesteckt.
Folterkammer:
In der Folterkammer sind so viele Plätze vorhanden wie Spieler teilnehmen. Entdeckt der Wächter eine Spielfigur, kommt diese in die Folterkammer. Ist kein Platz mehr frei, kommt die erste Figur, die in die Folterkammer gesteckt wurde, wieder frei und kann im nächsten Zug wieder am Startfeld ins Spiel gebracht werden.
Monster ("Furunkulus"):
Grabplättchen:
Die Plättchen werden nur insofern geändert, dass sich das Monster bei den Plättchen mit den Grabkreuzen maximal 13 Schritte bewegt anstelle von 20 Schritten.
Bewegung:
Kommt das Monster auf ein Fundplättchen, wird dieses nicht aufgedeckt.
Würde die Bewegung des Monsters auf dem Teppich enden, geht er noch so viele Schritte weiter, bis er vom Teppich unten ist. Furunkulus biegt niemals auf den Teppich ab, so dass für ihn der Gang V-V tabu ist. Dies ist das Gebiet des Wächters.
Licht:
Reagiert auf den Lichtschein einer Fackel wie auf eine Person selber.
Die Fundplättchen
Wie schon mit den Mauerplättchen ist es auch mit diesen hier, dass sie am Anfang des Spiels über den Spielplan verteilt werden. Diese liegen anfangs mit der Truhenseite nach oben. Entschließt sich ein Spieler, die Bewegung mit einer Spielfigur auf einer Truhe zu beenden, zieht er eine Karte. Diese liest er laut vor und legt sie offen vor sich aus. Er muss die Wirkung dieser Karte spätestens in seinem nächsten Zug einsetzen, mit Ausnahme der Schutzkarten "Fernsteuerung" und "Flutlichtfackel".
Der Truhenchip wird auf die Fackelseite umgedreht, so dass dieser Chip wie eine Spielfigur mit Fackel behandelt wird. Von der Truhe geht in alle 4 Richtungen ein Lichtschein aus, der von Furunkulus gesehen wird. Dieser reagiert darauf wie auf eine Spielerfigur. Erreicht Furunkulus ein Feld mit einem Fackelplättchen, endet er dort seine Bewegung (Ausnahme: Grabplättchen mit 2 Kreuzen) und der Fackelchip wird wieder auf die Seite mit der Truhe umgedreht.
Ab jetzt können Spieler hier wieder eine Karte ziehen.
Die neuen Karten:
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Fackel
Diese Runde erzeugen die eigenen Figuren einen Lichtschein, der je ein Feld in jede Richtung zeigt. Dieser wird von Furunkulus gesehen. |
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Fan
Stelle eine beliebige eigene Figur neben eine beliebige andere Figur auf dem Feld. |
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Fass Fusel
Eine eigene Figur erhält in dieser Rudne zwei zusätzliche diagonale Schritte. Mit diesen darf man allerdings nicht das Blut betreten. |
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Fasten
Diese Runde haben alle Figuren eines beliebigen Spielers einen Bewegungspunkt weniger. |
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Fehltritt
Bewege eine beliebige gegnerische Figur um einen Schritt in eine beliebige Richtung. Dieser Schritt darf nicht diagonal sein. |
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Fernsteuerung
Bestimme das nächste Mal das Ergebnis des W6-Wurfs für den Wächter selbst. |
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Fesseln
Eine gegnerische Figur muss eine Runde aussetzen. |
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Fete
Zwei beliebige Spieler tauschen die Sitzplätze und auch die Farben. |
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Figurentausch
Eine eigene Figur tauscht ihren Platz mit einer beliebigen gegnerischen Figur. Sie werden dabei nicht gedreht. |
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Flasche Fusel
Eine eigene Figur erhält in dieser Runde einen zusätzlichen diagonalen Schritt. Mit diesem darf man allerdings nicht das Blut betreten. |
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Flitzekacke
Eine eigene Figur muss diese Runde aussetzen. Dafür ist eine beliebige eigene Figur vor dem Monster geschützt. (Auch die, die aussetzt) |
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Flöte
Eine eigene Figur lockt in dieser Runde das Monster an. Andere Figuren werden von ihm nicht beachtet. |
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Flutlichtfackel
Eine eigene Figur hat einmal Schutz vor dem Wächter. Danach diese Karte wieder abgeben. |
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Freikaufen
Entferne eine beliebige Figur aus der Folterkammer. |
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Frostbeulen
In dieser Runde darf kein Spieler mehr als zwei seiner Figuren bewegen. |
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Furie
Die eigene Figur, die Furunkulus am nächsten steht, setzt eine Runde aus. Stehen mehrere Figuren zur Auswahl, darf frei zwischen diesen gewählt werden. |
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Siegbedingung:
Jeder Spieler muss 2 Figuren weniger ins Ziel bringen als er insgesamt besitzt.
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